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以下是两本基础技能书两两合成的效果(根据效果取名):
火系 + 死灵 = 尸爆 (引爆一个尸体)
火系 + 变形术 = 火焰喷泉 (1AP,伤害不高,不过假如敌人没有魔法护甲,会被燃烧,并且还有个被攻击就流血的DEBUFF)
火系 + 战争 = 火焰溅射 (近战攻击会触发火焰溅射到四周的目标) 火系 + 猎人 = 爆炸陷阱 (设置一个踩上往就会触发的爆炸陷阱)
火系 + 无赖 = 道具破坏 (假如目标身上有手雷或者各种元素箭头,直接引爆) 火系 + 召唤 = 火系切换 (把宝宝的属性切换为火)
气系 + 死灵 = 真空触摸 (少量伤害,目标窒息并被沉默)
气系 + 变形术 = 蒸发 (把地面的液体蒸发)
气系 + 战争 = 呼吸泡泡 (免疫电蒸汽伤害和窒息效果)
气系 + 猎人 = 不稳定状态 (目标被攻击会被传送到随机位置,比较有意思)
气系 + 无赖 = 烟幕 (丢一团烟雾,把自己隐躲起来,说强也强说弱也弱的技能,国际货运 空运价格,烟雾可以封闭人的视线,烟雾外的人不能用远程技能锁定烟雾里的人。
战士冲锋技能,或者变形蛮牛冲撞,都无法直接穿过烟雾到达另一边) 气系 + 召唤 = 电系切换 (把宝宝的属性切换为电)
水系 + 死灵 = 血雨(就是雨技能变成了血,感觉比原来的雨面积小了) 水系 + 变形术 = 治疗之泪 (在自己身边形成范围治疗光环,进进的队友获得一个3回合持续恢复状态)
水系 + 战争 = 水疗术 (恢复目标大量生命, 并移除燃烧疾病衰退中毒流血debuff)
水系 + 猎人 = 冰甲术 (把地面的冰转变成自己的魔法护甲)
水系 + 无赖 = 吸血鬼BUFF (2回合内吸血+50%)
水系 + 召唤 = 水系切换 (把宝宝的属性切换为水)
土系 + 死灵 = 腐蚀喷射 (源力技能,少量伤害,酸性中毒,衰弱)
土系 + 变形术 = 油性覆盖 (用油覆盖原来的水和血表面,并移除束缚和触电状态)
土系 + 战争 = 油性甲壳 (把地面的油转变成物理护甲)
土系 + 猎人 = 撒灰 (少量伤害, 范围内目标失明, 移除范围内的地表效果和空中的雾气)
土系 + 无赖 = 淬毒武器 (给武器涂上剧毒,获得大量毒性伤害, 2回合,很强)
土系 + 召唤 = 毒性切换 (把宝宝的属性切换为毒)
1、虚空护符(项链)
获取时的等级:6。
18级属性:175魔法护甲 +3灵敏 +15%火抗 +1远程 1个空凹槽。
2、审判之锤(双手锤)
欢乐岛最强双手武器,甚至死神海岸前期都好用。
3、智力戒指(戒指)
获取时的等级:5。
18级属性: 152魔法护甲 +3智力 +20%毒抗 1个空凹槽。
死灵法这个职业,在预设职业中实在是没有的,与之最相近的是预设职业中的牧师。这导致这个职业的发展路线在玩家刚进坑的时候会比较具有迷惑性。
新手玩家会执着于使用死灵学派的法术技能,并由于初始可选的死灵学派技能以及商店出售的死灵学派技能书,而得出“死灵法前期输出技能奇少,输出手段限制很大(指腐烂之触和召唤肿尸)”的结论。
确实,前期死灵学派的腐烂之触需要近身攻击且伤害倍率一般,召唤肿尸则需要有尸体,蚊子则只是个附带流血效果的单体远程攻击,可以说不是输出平平就是限制极大。
死灵法的主要输出手段,【物理伤害的法术技能】,明确了这一点之后,死灵法的输出手段就不用局限于死灵学派技能之中,而且这样的输出手段类型也决定了死灵法在学派加点上要主升战场技艺,以增加物理伤害。
1、蜥蜴人-王子:默认适合盾战,可以走防御路线,自带战斗系技能和大地系技能,自带技能强大,在队伍中的话可以选择主修领导。
2、精灵女盗贼:可以主修隐匿和偷窃,用来开箱子,但是这个角色个人感觉不好,由于不能学战争领主让他变得没有爆发力。
3、人类女法师:冰雷法师,最强大的控制系,在破魔甲后控制力惊人。可以走辅助控制路线,多种技能,主修才智和记忆。
玩探索模式,其他尽管是新手也推荐经典模式,由于探索模式实在太简单不好体验游戏玩法。
探索模式相当于新手模式,这个模式的怪物强度什么的都很低,就算是新手基本上也可以做到一路碾压,适合系列新玩家或者剧情党选择。
获得方法为:首先来到石像鬼迷宫,发现有一个死往的冒险家,阅读信息后可以知道吞噬者手套就在后面的布拉克斯雷克斯之塔。
对着雕像展示在黑暗洞穴里得到的布拉克斯戒指可以直接到塔前。
对着塔里面进门右侧的这个箱子直接祝福就能拿到四神器,
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